剑与远征安兹试炼排行最新版
手游攻略 · 2026-09-26结论先给出:安兹试炼通关阵容的稳定度排行,第一档是“安兹主输出+前排承伤+回能辅助+控制保护”体系,第二档是“安兹+双控制+治疗或护盾”体系,第三档才是单纯堆输出的速攻阵容。玩家搜索的“安兹试炼排行”并不是竞技场那种实时榜单,而是十二个关卡中各类通关组合的优先级。最稳的打法不是让安兹站在前排硬抗,而是把他放在后排安全位置,利用队友争取吟唱和开大的空间,再依靠全体范围伤害快速清场。安兹乌尔恭试炼之地共十二关,攻略核心始终是阵容选择与站位调整。
![剑与远征安兹试炼排行最新版[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1f3bf713ef2.99151620.png)
第一档阵容优先保证三件事:前排不能过早倒下,辅助需要尽快补充能量,控制英雄要限制敌方刺客、蝴蝶、棺材这类会打断安兹施法的目标。安兹的大招需要吟唱,释放期间遭遇控制会直接影响爆发节奏,因此安兹尽量放在后排偏安全的一侧,前排选择拥有减伤、护盾、嘲讽或复活能力的英雄;若敌方突进集中在安兹所在侧,就把承伤位与安兹对角摆放。第二档阵容可以牺牲部分爆发,补上商人、蝴蝶、恐魔、凤凰等回能、控制或续航角色,适合敌方前排较硬、战斗容易拖长的关卡。第三档纯输出阵容看似伤害高,但缺少保护后很容易在安兹开大前减员,只适合敌方控制少、后排脆弱的战斗。
![剑与远征安兹试炼排行最新版[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1f3bfa6c9c5.94582518.png)
试炼里英雄只能使用系统提供的角色,安兹也会默认上阵;所有英雄统一为神话品阶和240级,装备为未强化的传说T1装备,同时不享受种族加成、专属装备、生命之树、家具、神器和羁绊效果。 这意味着玩家不需要按照账号养成度判断强弱,真正影响结果的是站位和技能循环。进入关卡后,先观察敌方控制与突进位置,再决定安兹放左后还是右后;敌方有刺客时,安兹不要与脆皮辅助挤在同一侧,敌方有群体控制时,则优先把控制位放在能够先手打断的位置。若第一轮失败,不要立刻更换全部英雄,先只调整安兹、前排和控制位,通常比大幅换阵更容易找到稳定解。
排行中最容易被忽略的是站位细节:前排英雄负责吃第一轮伤害,辅助不要同时暴露在敌方范围技能覆盖区,控制英雄要尽量靠近敌方核心输出,安兹则等待队友完成第一轮控场后再启动爆发。遇到安兹频繁被打断,可以把保护型英雄移到同侧,或者将安兹与主要辅助分开,避免一次群控同时影响两人;遇到敌方残血却无法收割,则把一名低爆发辅助换成补伤害角色。奖励方面,单关通常可获得英雄石、金币和粉尘,完成全部关卡后还能领取最终紫色英雄石奖励。 按照“先保安兹存活、再保能量循环、最后补足输出”的顺序处理,基本比盲目照搬单一阵容更适合不同关卡。
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